ソフトローンチされていたSky Force 2014が遂に全世界に配信開始された。兎に角グラフィックが素晴らしい出来のシューティング。前作から10周年を記念したリメイクらしいが、グラフィックが凄すぎてもはや元が10年前のゲームだなんて誰も気づかないレベル。Can Knockdownで名を馳せたInfinite Dreamsらしい気合の入った一作。基本無料ということなので是非遊んでみて欲しい。
私自身、ソフトローンチのバージョンでかなりハマって遊び込んでしまった。基本無料なつくりで出撃にはエナジーが必要だが、ワンプレイでおよそ5分と考えると10回程度遊んでもまだエナジーが底をつかず、腕が上がると1時間以上ぶっ続けで遊んでしまえる。さらに言えば、死ななければエナジーが減らないので、何度も同じステージを遊んで星を集めに奔走することもできるだろう。
ソフトローンチバージョンということもあったのかもしれないが、本当にこんなバランスで良いの?っていうぐらい良心的だった。確かに作業感が全くないと言えば嘘になるが、各ステージで全ての人質を助ける・ノーダメージでクリア・全ての敵を撃破などのオブジェクティブを達成することでより星が入手できる難易度が開放されたり、プレイする目的を増やすことで星集めの作業感は軽減されているように思う。また、機体の火力は最初弱いものの、何度も遊ぶことで徐々にパワーアップして行くのもシューティングRPGっぽく楽しむことができた。
プレイスタイルはクラシックでオーソドックスなシューティング。四方八方から敵が襲ってくるので覚えゲー的な側面もあるが、繰り返しプレイで徐々にステージに慣れ、メキメキと自分のプレイが上達していくのが楽しい。決して理不尽すぎる難易度ではないし、昨今の弾幕シューよりはよっぽど簡単に思えるだろう。火力が弱くても敵出現ポイントを完全に覚えることで、全ての敵を打ち落とすことも可能である。自機の当たり判定がちょっと大きめなことにも、懐かしさを感じる人がいるかもしれない。
あまり基本無料の弊害を感じることなく遊べる優れたゲームデザインは、なかなか他にはないかもしれない。ワールドリリースバージョンでどんなバランスになっているかはまだわからないが、是非あなた自身が体験して確認してみて欲しい。





