League of Evilのクリエイターの新作アクションゲーム。 今回はいかにも中世ファンタジーっぽい世界観で、新たな試みとして入る度にランダム生成されるダンジョンを探索する楽しみが加えられた。
操作性はいつも通り良好。ダンジョンを徘徊するモンスター相手に、ジャンプと攻撃を駆使して戦う。攻撃ボタンを押しながら前進したり後退することが可能で、特に向かってくる敵モンスターを後退しながら連続で殴るのが気持ち良い。
ダンジョンで稼いだゴールドで装備品を買い、主人公を強化していく。
装備品は1つずつ順番に購入していくアンロック方式。いきなり強い装備は買えないので、あれこれ悩むことも少ない。
3ステージクリアごとにポータルできるゲートが開く。死んでしまってもあまりマイナスになる要素がないので、ガンガン攻めのプレイができる。ただ、流石に3ステージ目はゲートを開くために、死なないように慎重にプレイしなければならない。
各ステージに隠し宝箱・経験値があり、怪しいところを探索するのもちょっとした楽しみの一つ。
序盤は簡単なのでサクサク進む。プレイヤーをつけ回したり、空中を移動するような厄介な動きの敵がいないので安心。ただ、3ワールド目くらいから敵も強くなり、徐々に死ぬ回数も増えてくる。とはいっても敵が攻撃する前に近付いて連続攻撃で簡単にキルできたり、あくまでスマホ向けな難易度設定。近付いても攻撃まで間があったりするので、あまり戦わずにゴールだけ目指すような逃げプレイも自由。死んでもペナルティがないので、「あれ?死んじゃったか~。まあいいやもう一回」ってな具合で、気負うことなく気楽にプレイできる。
STEAMのRogue Legacyっぽい歯応えがあればいいなと勝手に期待していたので、その点ではちょっと肩透かし。ランダム生成されるダンジョンのマップの広さも決まっており、ほぼ迷うことはない。むしろMAPが必要か?と思えるレベル。
ボスも登場するものの、何度か挑戦すれば簡単にクリアできる。ちょっとだけ頑張れば達成感を味わえるスマホらしいレベルデザイン。ハードコアゲーマーにはヌルすぎてやってられん!となりそうだが、ちょっとした息抜きに遊んでみる分には充分楽しめると思う。
息抜きにと思いつつ、ついつい長時間遊んでしまいあっという間に全クリア。腕はあまり必要ないが、腕のある人でもタイムアタック感覚で楽しめばそこそこ楽しめるだろう。次はこのゲームのハードコアな難易度バージョンをぜひ遊んでみたいので、いつか実装されることを期待して待っておくことにする。
レビュー点数75
敵のバリエーションが少なく、ちょっと単調に感じる面はあるものの、スマホらしい難易度設計は大多数の人に受け入れられるだろう。ただ、もう1つ何か尖った部分があると、尚良かったかも。
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